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  이 세계에 전해지는 전설에 의하면 이 세계는 다른 세계에서 온 소수의 마법사에 의해 창조되었으며 그 마법사들과 함께 세계 역시 끝날 것이라 합니다.

  세계는 약 2만년 간 유지되어왔습니다. 태초의 마법사들 역시 그만큼 살아왔습니다. 약 100년 전부터 세계를 유지해주는 마법사들이 죽어감과 함께 세계는 무너져갑니다. 사람들은 처음으로 태초의 마법사가 사망한 약 100년 전부터 지금까지에 대해 단절의 시대라 부르고 있습니다. 세계는 재건에 관여한 태초의 마법사마다 담당하는 구역이 있으며 세계는 모든 영역이 어우러진 형태를 띄고 있지만 구역마다 마법사가 가진 힘의 영향을 받아 그 개성이 뚜렷합니다. 주변 구역이 무너지면 시공 게이트가 연결된 인접한 구역이 크게 영향을 받기 때문에 마법사들은 자신의 구역을 지키기 위해 시공게이트를 닫아버려 시공게이트를 자유롭게 다룰 수 있는 성기사들과 태초의 마법사만이 다른 구역으로 오갈 수 있게 되었습니다.

 

이름 없는 자들, 이름을 잃은 자들.

 

태초에 '신'이 말하기를, 이름에는 마력이 깃든다. 숭고한 이름을 가진 자는 강인하고 영원할 것이며 그 이름 잊혀지는 자 퇴색할 것이다. 그러나 너희는 감히 이름을 부르지 못할만큼 강인한 존재가 되어야 한다.

 

그들은 어떤 이유에서건 이름이 불려지지 않는다. 그 이름을 아는 자가 없으며 자신마저 기억하지 못하기도 한다.

  단절의 시대 이전까지 태초의 마법사가 사용하던 가장 강한 마법은 언령이였습니다. 말에 힘이 깃드는 마법. 그 중 가장 강한 힘을 가진 말은 이름입니다. 태초의 마법사는 이름을 받거나 지어주는 것으로 계약을 맺고 이름의 힘을 행사할 수 있습니다. 단절의 시대에 들어서 이 힘은 점점 약해져가고 있습니다. 마법사와 소환수는 다른 세계에서부터, 혹은 이 세계에서 계약을 맺은 서로의 반쪽입니다.

이름을 가진 자 = 오너 (Owner)

이름을 받은 자 = 하프 (Half)

 

 

Owner로 취급될 수 있는 경우

> 이름이 있지만, 이름을 아는 사람은 자신 뿐이다. (혹은 거의 없다)

> 이름이 있지만, 아무도 이름으로 불러주지 않는다.

> 이름이 있지만 감히 함부로 그 이름을 부를 수 없다.

 

Half로 취급될 수 있는 경우

> 처음부터 이름이 없었다.

> 이름을 잃어(잊어)버렸다.

> 이름을 빼앗겨 이름이 없다.

 

계약 방법

1. 오너는 하프에게 자신의 이름을 알려준다.

2. 하프는 오너의 이름을 부르고, 자신에게 이름을 달라고 요구한다.

3. 오너는 하프에게 이름을 지어준다.

4. 그 순간부터 하프의 이름은 오너가 준 이름이 된다.

 

이름이 가진 마력

1. 계약한 순간부터, 오너는 하프의 의사와 관계없이 하프에게 강제명령을 할 수 있다. 하프의 정신력이 강하다면 명령에 저항할 수 있지만 심한 통증을 느끼게 된다.

2. 하프가 오너의 이름을 불러주지 않으면 오너는 서서히 죽어가게 된다. 이름을 불러줄 수록 생기있고 힘이 나게 되며 점점 더 강해진다.

3. 오너는 하프의 이름을 불러주는 것으로 자신의 힘을 하프에게 나눠줄 수 있다. 

   하프의 의사에 따라 하프가 자신의 힘을 오너에게 나눠줄 수 있다.

 

오너가 강제명령을 내릴 수 없는 것

1.  '이름이 가진 마력' 항목의 3번을 요구하는 것.

2. 계약을 파기하지 않을 것.

3. 스스로 죽을 것. (죽지 않을 정도는 가능)

 

특수 룰

​*조건을 충족한 일부만 알 수 있습니다.

 

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