
마법사의 마법과 계약수의 초능력 (스킬설명)
100여년 전부터세상이 무너지면서 형태는 잃었으나 소멸하지 못한 공간의 조각이 모여 강력한 돌연변이를 만들어냈습니다. 이 세계 자체를 창조한 것이 아니므로 돌연변이는 처음 이 세계를 창조한 누군가의 완전히 다른 힘으로 태초의 마법사마저 돌연변이를 상대하려면 애를 먹었습니다.
마법사는 자신만의 독특한 마법을 가지고 있습니다. 겹칠 수 없으므로 선점이 필요합니다.
빛, 어둠, 물, 불, 흙, 바람, 환상, 그림자, 꿈, 예언(사망), 감정, 창조(NPC), 파괴, ... (총 15가지로, 빈자리는 창작 가능합니다.) 자신이 가진 마법을 기반으로 스킬을 만들거나 설정해주시면 됩니다. 태초의 마법사는 세계를 재건설할 정도의 강한 마법사로, 단절의 시대에 들어서 약해졌으나 여전히 그 어떤 마법사보다 강합니다.
계약수는 자신만의 독특한 능력을 가지고 있습니다.
계약수의 능력은 형식에 제약되지 않고 마나를 소비하지 않습니다. (드래곤 제외) 시간, 공간과 유령에 관련된 능력을 제외하고 어떤 능력이든 좋습니다. 계약수는 구체적인 약점이 존재합니다. (죽음에 이르게할 수 있는 치명적 약점입니다.) 총괄이 생각치 못한 먼치킨 요소에 대해서는 불가능하다 답받으실 수 있으니 애매하면 문의 바랍니다.
<필수스킬>
모든 캐릭터는 필수 스킬을 하나 가지고 있어야 합니다.
의료지식 : 약초를 3개 소비하여 체력을 50 회복한다.
요리기술 : 식재료를 1개 소비하여 체력을 10 회복한다.
도발 : 공격 대상이 정해지는 공격일 때, 자신이 대상이 될 수 있다.
관찰력: 성공시 적의 약점을 추측할 수 있다.
예민함: 진행 시작 전 사용하면 1회 위험을 감지할 수 있다.
통찰력: 성공시 조사에 힌트를 얻을 수 있다.
가무: 팀의 사기를 높인다. 아군 전체 지정한 스텟 성공률 10% 상승. 중첩X
실드: 방어벽을 만든다. 1회 공격을 막을 수 있다. 중첩X
반사신경: 아군이 공격받았을 때, 잽싸게 대신 맞는다.
매력: 대화가 포함된 조사를 하다 보상을 얻을 경우 보상이 두배가 된다.
<개인스킬>
캐릭터성과 마법 등을 고려해 공격,방어,실용적인 스킬을 만들 수 있습니다. 전투에 관여하는 스킬의 경우 소모마나 및 공격력, 방어력은 총괄이 지정합니다. 스킬의 설명을 상세히 쓸수록 의도대로 설정받으실 수 있습니다.
예시: [파이어볼] 불덩이를 만들어 날린다.
각개전투 및 레이드 형식으로 전투시스템이 존재합니다. 스텟과 다이스제를 사용합니다. 각 구역마다 다른 돌연변이가 존재하며 각 구역 돌연변이에 관한 것은 구역에 대해 잘 알고 있는 태초의 마법사만 정보를 가지고 있습니다.
일반 시스템(조사 및 탐색)
스킬 성공률 고정 7. 스킬 성공여부 D10 계산
전투 시스템(각개전투)
공격(D100)>방어(D100)=데미지 계산
스킬 성공여부 D100으로 계산
전투 시스템(레이드) 레이드의 명중률은 스텟으로 계산하지 않습니다.
치명타 공격기준 1.5배 데미지 피격기준 1.2배 데미지
공격(치명타, 성공, 실패)
돌연변이의 광역/개인 공격 (치명타,성공) >회피 및 방어 (회피성공, 방어성공, 방어실패, 치명타)
스킬 성공률 고정 14. 스킬 성공여부 D20계산
<스텟>
총 스텟 14
최대 4.5
최소 0.5 (성공확률 10%)
근력 (공격력)
[1당 공격력 10 상승]
체력 (체력)
[1당 체력 50 상승]
정신력 (마나, 정신력이 지나치게 떨어질 경우 광기상태)
[1당 정신력 20, 마나 40 상승.]
민첩성 (공격/방어 성공률)
[1당 성공률 20 상승.]
지력 (조사 및 탐색 성공확률)
[1당 20상승.]
행운 (스토리 진행중 부상 및 돌연변이에게 공격받지않을 확률)
[1당 20 상승.]