
레이드
돌연변이의 선공
모든 캐릭터는 행운회피 다이스를 굴립니다. 행운다이스에 실패시 바로 데미지를 입습니다.
[피한다] 키워드가 삭제됩니다.
즉, 캐릭터는 곧바로 방어계열 스킬 다이스를 굴리거나 행운회피 다이스를 굴리고 실패할 경우 데미지를 입습니다. 캐릭터가 일정시간 안에 다이스를 굴리지 않을경우 진행계가 캐릭터의 다이스를 대신 굴린 뒤 데미지를 멘션해드리겠습니다.
데미지를 입은만큼 바로바로 계정명의 체력을 수정해서 헷갈리지 않도록 해줍니다.
개인공격 대상이 된 캐릭터는 민첩/행운 둘 중 더 높은 쪽으로 골라 다이스를 굴리는 쪽으로 수정합니다.
개인공격대상을 정하는 다이스는 캐릭터들이 굴리지않고, 돌연변이 키워드에 확률별로 이름의 갯수를 다르게 넣어 돌연변이가 바로 대상을 받게 됩니다. ~20>8개 ~40>6개 ~60>4개 ~80>2개
마법사와 계약수의 턴
캐릭터들이 공격 선언을 할 수 있는 시간을 5분으로 제한합니다.
5분내로 공격선언을 하지 않았다면 자신의 턴이 스킵됩니다.
공격에 성공한 경우, 돌연변이에게 데미지 값을 보냅니다.
데미지 버프 스킬의 경우 버프를 사용한 사람만 버프값에 대해 보내줍니다.
Ex.) 전원에게 10데미지 보정의 경우, 모든 캐릭터는 원래 데미지만큼의 값을 보내고 스킬을 사용한 사람만 전원 10데미지 추가 라고 보내주시면 됩니다.
레이드시 스킬 사용방법
1.자신의 턴에 공격/피한다 다이스 대신 스킬 다이스(D20)과 함께 스킬이름을 넣어 굴립니다.
2.성공시 스킬효과를 돌연변이 봇에게 보냅니다.
3.확률로 효과가 갈리는 스킬의 경우 D20과 D100 다이스를 처음부터 같이 굴립니다. D20다이스가 실패하면 D100 다이스 값이 좋아도 의미는 없습니다.
4.소비한 마나만큼 계정명을 바로바로 수정해서 헷갈리지 않도록 해줍니다.
돌연변이의 특성
어떤 공격에는 면역이 있거나 특수한 힘을 가진 돌연변이가 출연할 수 있습니다. 돌연변이의 특성에 대해서 돌연변이가 출현할때 함께 안내해드립니다. (ex 물리공격 면역. 마법공격 면역 등) 공격에 면역이 있는 돌연변이에겐 면역이 있는 공격방식의 데미지가 들어가지 않습니다. 물리면역인 돌연변이에겐 마법공격만, 마법면역인 돌연변이에겐 물리공격만 하는 형태로 전투해주시면 감사하겠습니다.
개인전투
이후 개인만 공격하는 돌연변이가 존재합니다. 이때, 성공률에 민첩스텟이 사용됩니다. 개인전투에 다른 캐릭터가 영향을 줄 수 있는 경우는 세가지 입니다.
1.도발을 사용해 자신에게 대상을 옮긴다.
2.개인버프스킬/디버프 스킬을 사용해준다. 이 스킬만 예외로 전투 중이 아니라도 전투중인 아군/적군에게 사용해줄 수 있습니다. 버프는 2개까지 중첩됩니다. 성공률은 95를 넘을 수 없습니다.
3.광역버프/디버프 스킬을 사용해준다.
개인전투시 스킬 사용방법
1.도발은 전투중인 아군과 돌연변이 봇의 대화에 난입해 도발을 선언하고 스킬다이스를 굴립니다. 성공하면 돌연변이의 공격은 성공한 캐릭터에게 넘어가게 됩니다. 이 때, 처음 공격받았던 캐릭터는 턴에 관련없이 계속해서 다이스값을 받을 때마다 돌연변이를 공격할 수 있습니다.
한번에 다이스봇에게 여러개의 멘션을 보내는 연속공격이 아니라 한번에 하나를 보내고 값을 받으면 돌연변이 봇과 도발을 사용한 캐릭터가 전투중은 트윗에 데미지를 멘션합니다. 이 과정을 반복할 수 있습니다.
도발로 넘어간 전투를 도발로 넘겨받을 수 없습니다. 즉, 1:1 전투는 2:1 전투까지 가능합니다.
2,3. 따로 스킬다이스를 굴립니다. 성공할 때까지 시도할 수 있으나 마나는 계속 소모됩니다. 스킬에 성공한 경우, 버프 대상의 전투에 버프내역을 태그하거나 광역버프의 경우 돌연변이 봇에게 버프내역을 직멘합니다.
빠른 진행으로 여러분이 제 시간에 잠들 수 있도록 항시 노력하겠습니다. 이해가 되지 않는 부분은 질문 바라며 스킬을 조금 수정하고 싶으신 분은 DM으로 찾아와주세요. 필수스킬의 교체는 불가능합니다.